Maverick Studio和Maverick Indie 2022.6发布

2022年11月18日更新:Maverick Indie 2022.6和 Maverick Studio 2022.6已发布。

Studio用户获得MultiClone,这是一种用于在线性或径向格中排列对象的新修改器。源对象的实例在渲染时生成,不占用GPU内存。

两个版本都对Scatter修改器进行了改进,包括在随机化分散对象的旋转时支持角度步长。

强调:

  • 核心:新的多克隆修改器,可生成以多种方式(格子、极坐标等)排列的对象或组件的实例副本。
  • 核心:将多克隆修改器分散的实例转换为常规多边形网格几何体的新选项。

添加:

  • 核心:散点节点随机旋转中的角度步长(多克隆节点也是如此)。

改变:

  • 核心:稍微更好的分散预热速度。
  • UI:简化了修改器创建列表。

固定:

  • 核心:修复了涉及程序集时分散实例中的错误偏移。
  • 核心:修复了散点图中欧拉角的解释,其行为与欧拉角不完全相同。
  • 导入器:修复了在2022.5之前的版本中导入多个UV通道的场景负载。
  • UI:删除基于位移的贴图现在可以正确保留用户设置的值,该值在 2022.5中被错误地转换为整数(丢失小数点)。
  • UI:分散/多克隆现在像所有其他修改器一样在UI中显示它们的小发明。
  • UI:分散/多克隆现在有一个眼睛图标来打开/关闭他们在IPR中的gizmo。
  • UI:目标节点现在带有一个眼睛图标,用于在 IPR 中打开/关闭它们的Gizmo。
  • UI:恢复了我们(到目前为止,部分)对撤消/重做的支持,这在版本2022.5 (Ctrl+Z/Ctrl+Shift+Z) 中被意外禁用。
  • UI:重置XForm现在正常工作时,当所选对象具有连接到IT/它们的修饰符时。在2022.5之前,它在新的xform计算中涉及修改器。
  • UI:从Windows资源管理器双击场景不会切换到设计工作区,而是停留在开始工作区。
  • UI:断开连接的修改器(即,没有至少一个父级)没有显示他们的小发明。现在他们是。
  • UI:当旁路打开时,修改器中的旁路开关现在可以正确地将整个节点变灰。
  • Python:更新了库脚本(有些保留了旧的函数名称,但在2022.5中失败了)。
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