Autodesk发布了最新版本的生产渲染器Arnold 7.1.4,增加了对Apple M系列处理器的原生支持,并改进了USD工作流程。
Arnold for Cinema 4D
对Apple M系列处理器的原生支持Arnold 7.1.4的主要变化是对Apple M系列处理器的原生支持:当前Mac中的M1和M2芯片。
根据Autodesk的说法,原生M系列支持将渲染速度提高了“高达1.45 倍”,比在Apple的Rosetta 2仿真模式下运行Arnold的DCC应用程序以及原生的Apple Silicon更高。
在Arnold的主机应用程序中,唯一这样做的是Cinema 4D,因为Houdini、Katana和Maya都仍然使用Rosetta仿真,尽管SideFX已经发布了Houdini的实验性Apple Silicon版本。
Arnold for Cinema 4D (C4DtoA)现在可用作当前Apple Silicon Mac和较旧的基于Intel的Mac的通用二进制文件,kick、Arnold的命令行渲染工具和Arnold库也是如此。
USD工作流程支持MaterialX着色器和Arnold Imagers此更新还继续扩展对USD工作流程的支持,在USD程序和Hydra渲染委托中添加了对MaterialX着色器的支持,用于Maya和Houdini中的视口渲染。
系统要求和可用性
Arnold 7.1.4适用于Windows 10+、RHEL/CentOS 7+ Linux和macOS 10.13+。集成适用于3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya。
GPU渲染仅在Windows和Linux上受支持,并且需要兼容的Nvidia GPU。