Marmoset发布了Toolbag 4.05,这是实时渲染和外观开发软件的最新版本,作为公开测试版。
这是一个范围广泛的更新,主要侧重于改进纹理绘制工作流程,还添加了光烘焙、美元导入和导出,以及对材质、照明和渲染的大量改进。
一个实时外观开发和渲染工具包,特别适用于游戏资产和组合工作
Toolbag是一个用于外观开发、合成和最终渲染的轻量级系统,被游戏艺术家广泛使用,但也越来越多地被用于该行业的其他领域。
它使用户能够快速可视化导入的模型,设置PBR材料和照明,去年的Toolbag 4.0更新添加了新的3D纹理绘画系统。
然后,用户可以烘焙纹理贴图以导出到其他DCC软件或游戏引擎——Toolbag 直接导出到Unity,但不是虚幻引擎——或者直接渲染静止图像或动画。
更好的纹理绘画工作流程
Marmoset将其Toolbag 4.05的主要目标描述为改进纹理绘画工作流程。
主要的新绘画功能包括支持对称(包括镜像和径向)笔触,以及在视口中排列图像以用作绘画工具模板的选项。
此外,该更新还添加了一个新的懒惰鼠标系统来稳定徒手画笔笔触。
较小的改进包括用于在UV接缝上绘画的模糊调整层上的新无缝模式,以及从高度图生成蒙版的选项。
在“具有多层的复杂纹理项目”上,性能现在“提高了10倍”。
支持USD文件,并返回光烘焙
但是,该版本中还有许多其他主要功能——尤其是光烘焙的返回,在引入新的GPU光线跟踪后端时在Toolbag 4.0中将其删除。
用户现在可以将场景中的漫反射、镜面反射或间接照明(或全部三种)的贡献烘焙到纹理中,并支持多次光反射和去噪。
其他主要新功能包括以USD格式导入和导出模型的选项,这使得在基于VFX行业标准通用场景描述格式的工作流中使用Toolbag变得更加容易。
材料、照明和渲染
的改进材料系统的变化包括一个闪烁反射着色器,用于模仿汽车油漆中的金属薄片或雪中冰晶反射的光等效果。
照明变化包括渲染时新的环境遮挡、漫反射和镜面反射通道,而不是将照明烘焙到纹理,所有这些都具有直接和间接变化。
现在还可以以开尔文单位设置灯光颜色,并在相机对象的后期效果设置中调整高光、中间调和阴影。
此外,Toolbag现在支持Nvidia的DLSS viewport upscaling技术,通过使Toolbag以较低分辨率渲染视口,然后再放大,提高复杂场景的帧率。
虽然主要是为游戏而设计,但该技术也用于许多其他实时图形应用程序,包括Nvidia自己的Omniverse平台中的D5 Render和RTX Renderer。