V-Ray 6 for 3ds Max Update 1 发布

该更新添加了降噪器掩蔽、圆柱形贴花等以简化可视化过程。

V-Ray 6 for 3ds Max Update 1 发布

Chaos 更新了V-Ray 6 for 3ds Max,为渲染解决方案带来了后处理升级、高级贴花工具和省时的 GPU 增强功能。

Update 1 添加了对 Lens Effects 和 Denoiser 图层的遮罩支持,以及使用 Light Mix 微调 V-Ray Light Materials 的功能,使编辑场景中的自发光对象变得更加容易。

新版本还为 V-Ray Decal 带来了圆柱形和凹凸升级,让您可以在曲面上添加任何东西,从贴纸和标签到表面缺陷。您现在可以混合表面和贴花凹凸来制作逼真的浮雕徽标、字母、开裂油漆、喷涂效果等。

其他功能和改进包括:

  • 自定义相机分辨率 - 现在为每个 V-Ray 相机保留自定义分辨率和纵横比,减少切换相机时的设置时间。可以在本地或通过 Chaos Cloud Rendering 批量渲染多个相机分辨率。
  • 初始美元导出和舞台支持 ——艺术家现在可以将 V-Ray 灯光、材质、修改器等导出为不断发展的美元文件格式,从而更容易在 VFX 工作室中交换 V-Ray 数据。
  • 更快地加载繁重的场景 ——具有大量纹理和几何形状的场景现在更不是一个挑战。场景打开时加载的所有 V-Ray 位图也将针对性能进行优化。
  • Viewport Composition Guides  – 一个新的比例层使得在视觉指南如三分法则和黄金比例的帮助下很容易组成正确的相机角度。
  • 更快的雾渲染 ——V-Ray 环境雾现在渲染速度提高了 30%,使艺术家能够为他们的创作带来更多的氛围和情绪。
  • 云协作更新 ——用户现在可以在创建时使用用于可视化注释和版本控制的新工具进行协作。线条、箭头和其他说明性元素现在可以应用于任何图像或序列,而 Chaos Cloud 支持版本和 A/B 比较以加快迭代速度。
  • V-Ray Light Custom Decay  – 用户现在可以根据光源距离改变光线衰减的方式,打开一系列绕过物理结果的艺术效果。
  • NVIDIA AI Denoiser Upscaling  – 全新的升级设置可以将图像从 HD 提升到 4K,而无需增加渲染时间。
  • 增强的程序云 ——程序云现在有更多方法来控制最终外观。设置黑暗级别,随机化云的外部或使用新的尾迹设置为云的外部添加最后的触感,以获得更细微的静止图像。 
  • 压缩纹理模式 ——V-Ray GPU 现在可以渲染 4K 纹理,平均内存减少 50%,帮助艺术家在不牺牲质量的情况下添加令人难以置信的细节。
  • V-Ray Clipper Mesh Mode  – 可以使用任何网格对象渲染复杂的剖面图和截面。剪辑器还可以动画化以实现复杂的效果,而无需耗时的布尔运算符。
  • V-Ray 材质中更快的 SSS  – 使用更新的 V-Ray 材质可以轻松创建逼真的皮肤、塑料、蜡等。半透明对象现在渲染速度提高了 2 倍,而低多边形半透明对象渲染更平滑。 
  • 通过折射表面渲染元素支持 ——用户现在可以对玻璃物体和材料进行后期制作控制。V-Ray GPU 还支持 Material ID、Cryptomatte 和 Multimatte 通过折射表面渲染元素。
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上一篇 2023年 2月 16日 上午11:24
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