该更新引入了一个新的动态皱纹系统,能够将目标设置为“Mesh to MetaHuman”的头部导出,等等。
Reallusion 宣布发布 Character Creator 4.2,这是对其角色创建解决方案期待已久的更新,设计师可以轻松生成、导入和自定义风格化或逼真的角色资产,以便与 iClone、Maya、Blender、Unreal Engine、Unity 或任何其他 3D 工具。
更新的亮点是新的 Dynamic Wrinkle 系统,这是一个直观且可自定义的系统,可让您为数字 3D 角色设置高度逼真的皱纹。据该团队称,该系统采用 Flow Map 和 Wrinkle Constraints 技术,旨在帮助“创造逼真和程式化的皱纹,非常适合突破数字人类演员的现实主义界限,并为卡通人物提供滑稽的表情”。
更新还增加了:
- 新首选项 > 保存时包含烘焙皱纹纹理有助于加快皱纹资产的加载。
- 使用将目标设置为“Mesh to MetaHuman”的 Export Head 可以让用户导出带有烘焙的 MetaHuman UV 布局和纹理的头部网格。
- 新的捕捉到中心平面让用户可以精确地将选定的关节定位在场景的中心平面上。
- AccuRig > Skeleton and Bind Skin > Force Symmetry 让用户可以同时在对称模型的两侧工作。
- Optimize and Decimate > ActorBUILD 提供了几个用于转换头发的选项。当头发类型设置为“身体网格”时,面部毛发的贴合数据将分配给面部变形。
- 当创建和更新角色时,顶点颜色现在将从 ZBrush 转移到 Character Creator。
- 平滑显示模式现在显示网格的顶点颜色。
- 和更多!